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率土之滨同盟宣传片_率土之滨资源州迁城最佳位置

发布时间:2024-06-04 07:26:05作者:小编酱

率土之滨资源州迁城最佳位置

在率土之滨中,每个玩家最多可以建9个分城。在同盟攻入资源州后,加入你和你所在的盟有征服的目标话,建议把主城迁到资源州去。攻伐取胜之道,“天时地利人和”。在率土之滨地图位置布局为,荆州,扬州,徐州,青州,冀州,并州,幽州,凉州,益州等九州在四面围着豫州、衮州、雍州等三个资源州,而这三个资源州又把司隶围在正中间。国都洛阳就在司隶中。天下总共十三个州,如果同盟能占领十三州征服,赛季结束的奖励就更多。

率土之滨被占领的人的地的资源归谁

被沦陷了,只是不能借地、享受同盟加成而已,以及无国家保护的情况下被敌人(沦陷他的盟)借地而已,无法被敌人(沦陷他的盟)攻击。

率土之滨里自己做盟主的话同盟内部应该怎么

本人玩过封测,同盟首先要把分工搞明确,

率土之滨同盟如何提升等级

同盟升级

率土之滨里自己做盟主的话同盟内部应该怎么

本人玩过封测,同盟首先要把分工搞明确,分骑兵先锋铺路大队,主力军,快速拆迁小组,高攻城值高级拆迁。注意分配人员力量。

率土之滨势力系统详解

所谓知己知彼,百战百胜。通过排行榜系统,玩家可以纵览天下势力,了解自己在乱世中的位置,但如何才能更深入的了解自己的实力,为接下来的发展制定规划呢?势力系统提供各种数值,帮助玩家更好地衡量自己的实力。

网易游戏《率土之滨》“承包”国家图书馆,

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

说到手游的"官方福利",大家能想到的估计就是送礼包、外观等道具。

顶多就是在线下开个发布会/Party、请些高玩参加,也就完事了。

可是最近网易的《率土之滨》却送了个让玩家万万没想到的福利:

"承包"国家图书馆,直接把玩家的创作送进去展览!↓↓

↑↑国家图书馆《率土之滨》展区

哔哔君一开始觉得:这么霸道?

这真不是在国家图书馆"买广告位"?

结果,还真!的!是!只不过,"被广告"的不是游戏本身,

而是玩家们的作品——在游戏里创作的诗词、文章等↓↓

但凡是网游,都会有玩家的同人创作,这不稀奇。

可是之前还从未听说有玩家的同人作品能进国家图书馆的。

《率土之滨》玩家写的诗词和文章为啥就可以……?

重点是,《率土之滨》还被央视新闻给报道了!↓↓

对于那些被央视霸霸点赞的玩家,

哔哔君只想说:我一点都不羡慕,OK?

而且《率土之滨》的霸道程度不光是进国图、上央视,

到了啥程度呢?连大学老师都把它当成案例,来给学生上课↓↓

还曾经被大学教授当作研究对象写成论文,

而且后来还发表在知名学术刊物《探索与争鸣》上面↓↓

↑↑华东师范大学博士生导师吴冠军教授的论文

另外,《率土之滨》游戏里的目标是征服洛阳,统一天下,

而在游戏外,《率土》官方和洛阳的定鼎门博物馆合作,

在博物馆内设立了率土专馆↓↓

把成功统一天下的同盟成员名单放进了博物馆里…

那么问题来了:

《率土之滨》大费周章进国家图书馆,博物馆,就为展示玩家的作品,

玩家也大费周章创作诗词、还写论文……

Excuse me?这些真的有意义吗?

对于没接触过《率土之滨》的人来说,恐怕难以理解,

但玩过这款游戏的话,你或许就知道是为什么——

因为他们觉得游戏里就是个真实的三国世界,进而沉浸和代入其中。

举个栗子:

绝大多数手游,多的土豪一定能吊打平民。

可是《率土之滨》里面,土豪氪金虽然让自己成长快,

但如果被一群平民玩家围殴,照样也是"寡不敌众"。

所以《率土之滨》的玩家都形成了一个意识:无脑氪金 = 肉鸡。

作为一款三国题材游戏,要想在《率土》里面"建功立业",

靠的就是两个词:团结 策略。

就如同三国时期的曹魏,尽管实力远胜吴蜀,

但挡不住吴蜀联合以及孔明周瑜的计策,

照样在赤壁一战中一败涂地。

类似这样以弱胜强、以少胜多的案例,《率土之滨》里并不少见。

比如之前有玩家发的视频帖子,回忆了一场战役--

某服"血染江山"同盟以500个玩家的兵力,

耗时半个月,利用各种兵法谋略,潜伏、佯攻,发动闪电战,

最终击败了对面比他们人数多3倍的玩家↓↓

《率土之滨》的"真实",不光是体现在一场战役里。

更多的,是体现在一场"战役外"。简单来哔就是"战前准备"。

每一场大战,都得精心谋划:不光是用计、养兵,

甚至要像三国时期的战争那样写"出师表""讨贼檄文":

↑↑这也就能理解为啥玩家写的"古文"会进国家图书馆

而一些文笔捉急的同盟写不出这种文章,就只好到处高薪悬赏写手。

不仅会在贴吧、论坛发帖,

甚至还在招聘网站上开出月薪3000找"兼职"!就问你服不服……

很显然,团结和策略在这款游戏的成败里,占据了主力。

玩家需要花很多时间去钻研、思考,俗称"肝"。

但这里的"肝",并不像一些手游那样做的是枯燥的重复任务。

而是需要和盟友一起,去肝战术、计谋、用兵、配合。

甚至"肝"到,需要翻摩斯电码对照表,以便传递机密的"战斗情报"。

因此,《率土之滨》形成了特别的玩家文化——

他们追求的并不是获得多炫酷的外观、官方给游戏福利礼包,

或者砸钱、能开挂式地碾压别人。

而是希望通过实力、策略、智慧,像三国时候的"主公"那样,

在游戏里名正言顺地达成目标,名留游戏史。

↑↑没错,《率土之滨》里甚至还有"史官"

所以哔哔君的总结就是:

相比于多数网游玩家追求的"物质满足",

《率土之滨》玩家更希望获得"精神满足"——

让自己出名的不应是"人傻钱多",而是"足智多谋"。

而游戏项目组显然知道这些玩家真正需要的,

因此,让他们的优秀作品上国家图书馆、上央视,

这才是真正霸气侧漏的"大福利"。

如果让你选三款手游推荐,你会推荐哪三款

hello大家好我是许少,很高兴被邀约回答您的问题,在此谢过。

王者荣耀

这个就不多说了。已经是全民游戏了,当然有他最强的吸引力。

和平精英

又是一款全民游戏,大鸡大利,今晚吃鸡。热血有团队的好游戏。

我的世界

哈哈,可能是我非常喜欢的一款游戏吧,介绍太多了,可以看我的内容,这里就不赘述了。总之方块人的世界你可以进入尝试一下。

《率土之滨》和《萌军天下》除了画风还有哪

楼上回答的非常全了

有什么好玩不氪金又简单有趣的手游推荐吗

泻药!!多谢邀请~~!

先说说我对这个问题的理解。好玩氪金比较好懂。简单有趣,就因人而异了。有些人觉得连连看简单有趣,有些人则认为太枯燥。今天我们选择普适的一批来回答这个问题。

年度好玩不氪金手游榜:《绝地求生》《第五人格》不敢和它抢第一

在游戏评分权威平台tap上,有人发起了一个票选活动,目前已超百万玩家参评,其中一项特别有意思,那就是“2018年度好玩不氪金手游”。这个榜单有许多大家喜爱的游戏,也有很多新面孔,我们将榜单前六的作品分享给大家,希望帮到大家。

第六名:《明日之后》

也许因为刚上线一个多月,盛极一时的原因,《明日之后》成了本次评选好玩不氪金手游中最新的作品。的确,被脑残自动挂机磨灭了可玩性的2018年,《明日之后》无疑是一款奇葩又大胆的作品。他复杂的玩法关系,百分百要手动的庄园建设,物资制作和战斗成了一款超级爆肝的手游。可以说这是一次玩法的回归。

至于是否氪金,这一点存在一定的争议。当然,相对于ARPG类游戏,《明日之后》确实不怎么氪金。

第五名:《决战平安京》

《决战平安京》被玩家们认为是一款花钱也不能影响战斗力的游戏。没错,作为一个一款卖皮肤的手游,花钱买战力肯定是行不通的。平安京的付费坑远没有农药深,这一点你认同不?那是否好玩呢?竞技游戏本身就比较富有操作性,平安京的英雄比农药少,也没有农药那么细腻,但它却以骚取胜。

第四名:《炉石传说》

炉石的入围多少还是让小姐姐有点大吃一斤的,毕竟不是国内游戏,也不怎么推广。靠炉石粉丝就能把这款作品推上第四的宝座,也是不容易的。《炉石传说》是一款主打烧脑的卡牌,卡牌世界无出其右,似乎不接受反驳。

第三名:《第五人格》

弱氪金的《第五人格》被推上前三,实至名归。这是2018年网易唯一一款0差评的手游,既没有被喷抄袭了谁谁谁,也没有被职责氪金爆肝。其玩法的独特性和耐玩性也是今年游戏世界的一朵奇葩。

第二名:《绝地求生:刺激战场》及吃鸡系列

《绝地求生:刺激战场》等吃鸡手游没有拿到“好玩不氪金”第一,姐姐表示不能理解,无法接受。首先,吃鸡游戏在国内是全免费,不设任何付费点。其次,吃鸡游戏玩法确实很符合大家20分钟开黑一局的中度体验诉求。凭什么吃鸡不能拿第一?

第一名:《我的世界》

也许《我的世界》更适合这个权威平台玩家们的偏好吧!这个评选平台大家也许有所耳闻,是一个高玩云集的地方,这里的玩家追求创意,追求游戏的可持续玩法,喜欢秀脑洞。毫无疑问,沙盒类就是为了秀脑洞而生,拿了第一令人吃惊,但也符合高玩们的尿性。

话又说回来,我听说《我的世界》玩家多数是小孩。这是真的么?

当然了,如果测试游戏也算的话,那君海游戏旗下的仙侠ARPG《逍遥九歌行》也得到不少玩家的推荐,这款仙侠出过“十亿游戏币花光挑战”“玩家策划全民共研”等版本,给这里的玩家提供了不少从未有过的体验。

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